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キャンペーン ストーリー 前作AWよりも更に未来に進んだ世界が舞台。CoDシリーズのキャンペーン中でも特にSF要素が強めな異色作となっている。過去作BO、BO2からのナンバリングタイトルではあるが、続編としてのストーリーは一部を除いて皆無に等しく、過去作を知らなくても安心してプレイできる。余談だが、前々作や前作よりかなりグロい。 自分の頭に「DNI」という兵器を埋め込まれた主人公(プレイヤー)は、様々な困難なミッションに挑んでいく。 あらすじ 主人公は、テロ組織「NRC」に捕らえられたエジプトのサイード首相を救出するミッションに就くが、脱出に失敗しロボットに腕をもぎ取られてしまう。テイラーに助けられた主人公は、昏睡状態のままテイラーたちとDNIで繋がれ、チームとデモンストレーションをする。
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ミッション一覧(ネタバレ注意)PYRRHIC VICTORY(1986) CELERIUM(2025) OLD WOUNDS(1986) TIME AND FATE(1986) FALLEN ANGEL(2025) KARMA(2025) SUFFER WITH ME(1989) ACHILLES'VEIL ODYSSEUS CORDIS DIE JUDGMENT DAY ミッション一覧(ストライクフォース)FOB SPECTOR SHIPWRECK I.E.D Second Chance Dispatch ミッション一覧(ネタバレ注意) PYRRHIC VICTORY(1986) アンゴラ:クネネ州 1986/7/2 ■概要 前作のラストから18年。メイソンはアラスカで息子とひっそりと暮らしていたが、CIAのハドソンが現れ、 親友であるウッズの危機を知らされる。メイソンは彼を救う為、アンゴラへと向かう。 ■ストーリー補足 アンゴラの協力者であるジョナス・サヴィンビは実在した人物。 彼はアンゴラ全面独立民族同盟(UNITA)の指導者で、アンゴラ解放人民運動(MPLA)とアンゴラの独立を巡って 武力闘争を繰り広げていた。これがアンゴラ内戦である。 UNITAはアメリカの、MPLAはソ連の支援を受けており、典型的な米ソ代理戦争と言われる。 内戦は1961年に始まり、その後断続的に発生し、30年以上続いた。そして、2005年にサヴィンビが戦闘中に死亡。 最終的にはMPLAの勝利となり、これをもって内戦は終結した。 CELERIUM(2025) ミャンマー:カカボラジ山 2025/4/20 ■概要 ■ストーリー補足 冒頭で老ウッズの口から、2025年の世界情勢やコルディス・ダイについての事柄が述べられる。 2025年までに、アメリカ軍は無人機の大量導入を推し進めた。しかし、無人機の製造にはレアアースが欠かせず、 このレアアースの覇権を握っているのは中国であった。 この間メネンデスはサイバー集団「コルディス・ダイ」の指導者、オデッセウスとなって、イランと北朝鮮で民主化のデモを扇動する。 そして、2021年、中国の市場が大規模なサイバー攻撃にあい、株価が大暴落する。 コルディス・ダイはここぞとばかりに「このサイバー攻撃はホワイトハウスの極秘命令によって行われた。」とする声明を発信。 アメリカは無実だったが、コルディス・ダイはすでに国際的な評価を得ていた為、人々はこれを信じた。 米政府はコルディス・ダイのネットワークを遮断。その2日後、FBI長官が殺害される。 OLD WOUNDS(1986) アフガニスタン:コースト州 1986/9/5 ■概要 サラザールから、メネンデスがアメリカを敵視する理由についてざっくりと語られる。 メネンデスは、彼の妹であるジョセフィーナが火事で寝たきりとなった為、簡単に金を得る手段として父親と麻薬を売り出した。 麻薬カルテルは次第に力をつけ、「マナグアの伝説」とまで呼ばれるようになった。 南米からの麻薬密輸に頭を悩ますアメリカ政府は、CIAに命令しメネンデスの父親を殺害する。 メネンデスはアメリカを憎むようになり、私兵創設のためにアフガニスタンで銃を捌き始めた。 CIAはこれを聞きつけカブールへ暗殺に向かう。 ■ストーリー補足 共産主義政権とソ連軍に対し、ムジャーヒディーンと呼ばれた抵抗運動の兵士達が戦った(ソ連・アフガン紛争)。 CIAはムジャーヒディーンの支援に総額21億ドルを費やしたらしい。並びに中国政府も武器の輸出を行った。これらの支援は陸上からの支援ルートを持っていたパキスタンから行われた。コースト州はアフガニスタンとパキスタンの国境付近に位置している。 TIME AND FATE(1986) ニカラグア:ワサキング 1986/9/25 ■概要 メネンデスは私兵創設のため、パナマの独裁者として君臨したマヌエル・ノリエガに助力を仰いだ。 パナマの大統領となれば、軍隊を私兵のように運用することができる。 ロシア人捕虜の情報から、メネンデスはニカラグアに居ることが判明した。 CIAはメネンデスを捕らえるためノリエガと取引し、メイソン達はノリエガの助力の元、ニカラグアへ向かう。 ■ストーリー補足 マヌエル・ノリエガは実在、存命中の人物。彼は冷戦時代、CIAの為に働いていたことが明らかになっている。 FALLEN ANGEL(2025) パキスタン:ラホール 2025/5/29 ■概要 ■ストーリー補足 KARMA(2025) ケイマン諸島 2025/6/12 ■概要 ■ストーリー補足 SUFFER WITH ME(1989) パナマ 1989/12/19~20 ■概要 ニカラグアでの出来事から一年後、メネンデスはノリエガと共にパナマで再び姿を表した。 CIAは我慢の限界だった。ジョージ.H.W.から直々に、ノリエガの捕縛命令が下される。 ■ストーリー補足 実際にあったパナマ侵攻に参加するミッション。 ACHILLES VEIL イエメン:ソコトラ島 2025/6/19 ■概要 ■ストーリー補足 ODYSSEUS USSバラク・オバマ 2025/6/19 ■概要 ■ストーリー補足 CORDIS DIE ロサンゼルス:カリフォルニア州 2025/6/19 ■概要 ■ストーリー補足 JUDGMENT DAY ハイチ西岸 2025/6/19 ■概要 ■ストーリー補足 ミッション一覧(ストライクフォース) FOB SPECTOR インド:ヒマーチャル・プラデーシュ州 2025 ■概要 SHIPWRECK シンガポール:ケッペル港 2025 ■概要 I.E.D アフガニスタン:パシュトゥーン族支配地域 2025 ■概要 Second Chance イエメン:ソコトラ島 2025 ■概要 Dispatch パキスタン:ペシャワール 2025 ■概要
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ストーリー 概要 一人用のモードです。 冒険者4人の通常ストーリーと2つのエキストラストーリーの計6つのストーリーがあります。 こちらの3つの残機が無くなる前に対戦相手の残機(=所持しているマグナス)を全て削り切ることが各ステージの目的となります。 基本的に相手の持つ4つのライフのうち、最初の3つは対戦形式で、最後の1つはマグナスの弾幕を回避しつつマジックバリアのHPを削り切る「いわゆる通常のSTG形式」で奪うことになります。 (一部ラウンドでは対戦形式を省略していきなりHP方式で戦います) 難易度とクリアマーク それぞれのストーリーには4つの難易度が用意され、それぞれ敵のAI・敵バリアのHP・マグナスの難しさ・ライフ・残機回復の有無が異なります。 全ての難易度でライフはラウンドごとに、残機はステージごとに全回復します。 残機を全て失いゲームオーバーになった場合はそのステージの最初(リトライ)かステージ1からやり直すことが出来ます。 名称 ライフ 残機 敵HP 他 キュートモード 9 減らない(残機無限) 通常の5/6 チュートリアルありマグナス記録に残らない ノーマルモード 4 ラウンド毎に1回復 通常の5/6 チュートリアルあり ハードモード 通常のHP - 超ハードモード 4 ラウンド毎の回復無 通常のHP 専用のクリア実績あり ストーリーをクリアすると、ストーリーと選んだ難易度に対して条件に応じたクリアマークが付きます。 ストーリーのクリアマークはクリアした最も高い難易度のものが選ばれます。 (例:ノーマルperfect!!とハードnocon clearの場合、ストーリーのクリアマークはnocon clear) クリアマーク 条件 clear 通常:コンティニューをしたエキストラ:一度でもラウンドを取られた nocon clear 通常のみ:ラウンドは取られたが一度もコンティニューをしない perfect!! 一度もラウンドを取られない(ライフ0にならない) ストーリー一覧 通常ストーリー 4つの通常ストーリーはそれぞれ対戦相手の順番と使用するマグナスが異なりますが、以下のような共通点があります。 ステージ1と2:モンスター(弱) ステージ4と6:モンスター(強) ステージ3:冒険者(弱) ステージ5:冒険者(強) ステージ 相手残機 プレイヤー/対戦相手 氷結王国の英雄 宮廷呪術師 赤の幽霊 砂の聖鳥 1 2 黒龍の娘 魔花姫 雷獣 深淵怪 2 3 魔花姫 黒龍の娘 深淵怪 雷獣 3 4 宮廷呪術師 氷結王国の英雄 砂の聖鳥 赤の幽霊 4 4 深淵怪 雷獣 黒龍の娘 魔花姫 5 4 砂の聖鳥 赤の幽霊 氷結王国の英雄 宮廷呪術師 6 5 雷獣 深淵怪 魔花姫 黒龍の娘 エキストラストーリー + ネタバレ注意! 2つあるエキストラストーリーは実質1ステージに「無名マグナス+通常マグナス(一部は通常マグナスのみ)」のラウンドが10~11個含まれており、対戦形式での戦いは一切なく通常のSTGのような全てHP方式での戦いとなります。 ストーリーにステージの区切りがないため、途中でゲームオーバーになった場合は最初からやり直すしかありません。 少女とスペル/The Maiden Spellbound 決戦/Stargazing Downward コメント コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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説明 幻塔ではストーリーを見返せる機能がないため、管理人が新しいサーバーで 最初から幻塔をプレイして録画、編集しています。 第15章以降は普段プレイしてるサーバーですが不具合などで別のサーバーでする可能性があります。(ボイス欠落など) 戦闘やストーリーに関係ないところはカットしています。 ただし、キャラが喋っている場面やその他一部場面はカットしていません。 動画は随時更新していきたいと思いますが、管理人も忙しいので時間が掛かる可能性があります。 第9章02「第10通信基地」から音ズレ対策しました。 それ以前の動画については音ズレが発生している可能性があります。すみません。 【お知らせ】メインストーリー「光風晴月」にてボイスの欠落がある為、録画を止めています。 修正されるまでしばらくお待ちください。(エクセキュータと嵐のボイスが欠落[録画したところまで]) ※また、一部例外を除き順番に投稿します。 ※ストーリーの変更点は管理人が知っているまたは分かった場合のみ編集しています。 YouTube再生リスト + ... アーシャ編 【幻塔メインストーリー】第1章「オベリスクの宿命」 【幻塔メインストーリー】第2章「失敗した改造」 【幻塔メインストーリー】第3章「赦しの天使計画」 【幻塔メインストーリー】第4章「オムニアムの真相」 【幻塔メインストーリー】第5章「秩序なき雪原」 【幻塔メインストーリー】第6章「第3回[次]タイムリバース」 ヴェラ編 【幻塔メインストーリー】第7章「黄砂地帯」 【幻塔メインストーリー】第8章「リスナーズ」 【幻塔メインストーリー】第9章「暗流」 【幻塔メインストーリー】第10章「溟海の探索」 【幻塔メインストーリー】第11章「帰途」 九域編 【幻塔メインストーリー】第12章「火州」 【幻塔メインストーリー】第13章「雷州の暗雲」 【幻塔メインストーリー】第14章「銀灰の沢州」 【幻塔メインストーリー】第15章「豪雨が近づいている」 アバターストーリー アバターストーリー サブクエスト アバターストーリー その他の動画 幻塔その他の動画 メインストーリー・アーシャ編 第1章「オベリスクの宿命」 + ... 第1章「オベリスクの宿命」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 01「アストラシェルター」 02「遺跡の中の手がかり」 03「予期せぬ墜落」 04「ハガード」 ※この動画は昔のストーリーと異なっています。 一番の違いは爆弾解除のシーンがありません。また、コバルトのバイクのストーリーもありません。 詳細は「ストーリーの変更点」をご覧ください。 05「アストラ島オムニアムタワー」 第2章「失敗した改造」 + ... 01「ベンジス港」 01「ベンジス港」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 02「ベンジスの災難」 02「ベンジスの災難」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.6.0) 03「消えたアストロナジー」 03「消えたアストロナジー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 04「友達の行方」 04「友達の行方」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 05「ベンジスオムニアムタワー」 05「ベンジスオムニアムタワー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 第3章「赦しの天使計画」 + ... 第3章「赦しの天使計画」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「ナビアの奇遇」 02「ケートス島に戻る」 03「復活の天使」 04「借金危機」 05「タイムリバース」 エイジスの登場シーンが欠落しています。原因はストーリー進行がバグったためです。すみません。 第4章「オムニアムの真相」 + ... 第4章「オムニアムの真相」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「キリオンの暗雲」 02「抵抗の嵐」 03「アストロナジーを探す」 04「闇取り引き」 05「一件落着」 第5章「秩序なき雪原」 + ... 第5章「秩序なき雪原」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「フォラント初探索」 02「カオスの始まり」 03「ケートス島へ」 04「ルミナ号」 05「雪原へ再び」 第6章「第3回(次)タイムリバース」 + ... 第6章「第3回(次)タイムリバース」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.2) 01「要塞へ突入」 02「廃墟の町」 03「単身でタワーへ」 04「めぐる宿命」 05「異空間ヴェラ」 後日譚 ヴェラ編 第7章「黄砂地帯」 + ... 01「初めての出会い」 第7章01「初めての出会い」は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.5.3) 02「ヴェラでの暮らしに慣れる」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「アビスの領域」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 第8章「リスナーズ」 + ... 第8章「リスナーズ」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「尋問会議」 02「放置された実験」 03「お手上げだ」 04「秩序なき境界」 第9章「暗流」 + ... 第9章「暗流」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「レビリアの忠告」 02「第10通信基地」 03「瘴気の沼」 04「ウーミィの秘密」 第10章「溟海の探索」 + ... 第10章「溟海の探索」」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「溟海トンネル」 02「インニスに行く」 03「九域からの来客」 04「疑問だらけ」 05「深淵を探す」 第11章「帰途」 + ... 第11章「帰途」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「天頂エリアの会議」 02「異常な空間波動」 03「「未来」のヒント」 04「穏やかな時間」 第12章「火州」 + ... 第12章「火州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「九域への旅」 02「記憶のかけら」 03「朱雀神像」 朱雀神像を起動する前が0%でした。 04「玄玉遺跡の異変」 第13章「雷州の暗雲」 + ... 01「「篁」」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 02「時空超越の副作用」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「ブレヴィの発見」 04「霹雷」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2 3.6.3) 第14章「銀灰の沢州」 + ... 第14章「銀灰の沢州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.4) 01「沢州へ」 02「遺跡を開く」 03「梵天炉、起動」 04「戌郡禁地」 九域編 第15章「豪雨が近づいている」(01~05) + ... 第15章「豪雨が近づいている」 01「異界からの訪問者」 02「思わぬ訪問」 03「水州へ」 04「降り注ぐ災厄」のストーリーが含まれています。 また、新サーバーではなく、普段プレイしているサーバーです。 01~04は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.6.0) 05「光風晴月」 2024年5月に録画しました。(PC版バージョン3.8.1) メインストーリーの変更点 + ... 第1章「オベリスクの宿命」03「予期せぬ墜落」 ラヴェンジャーの飛行船を打ち落とすシーンがありませんでした。 バイクが用意されていて、ハガードに行く前にフランツから貰えるようになっていました。(下記のハガードを参照) 第1章「オベリスクの宿命」04「ハガード」 リリース初期と現在ではストーリーが異なっています。 (リリース初期のストーリーを旧ストーリーとし現在のストーリーを新ストーリーとします) 1.最初は「カラマ」と会話します。旧ストーリーでは1対1で話していましたが、 現在はフランツと一緒に話しています。 また、主人公がエクセキュータという事実は変わりませんが、 新ストーリーでは「第9地区」の所属ではないから詳細が分からないとなっており、 主人公は「別の地区の所属エクセキュータ」ということになっています。 2.「イーサン・ヘクター」いう人物がアイダの子のスパイで、 ハガード第9地区を爆破しようとし、主人公が爆弾を解除するストーリーが無くなっています。 3.フランツからのプレゼントをコバルトから貰うストーリーがなく、 プレゼントのバイクはハガードに行く前にフランツから貰うストーリーになっています。 (予期せぬ墜落の最後を参照) 4.この(上記の)ストーリーが終了すると何故かシャーリーがいて、話し掛けるとヴィラに行くストーリーが始まります。 アストラ島のストーリーは過去の記憶みたいな扱いになっています。 もし旧ストーリーを見たい人はYouTubeで「幻塔ストーリー」と検索すると 他のプレイヤー様の動画がありますのでそちらをご覧ください。 (シャーリーのストーリーはヴェラのストーリーに含むことにします) アバターストーリー メリル「純白の地」 + ... 妃色「混沌の残り紅」 + ... 明景「天燈夏祭」 + ... グノノ「秘宝探しの大冒険」 + ... アリス「再会」 + ... フェンリル「誘拐?誘拐!」 + ... アナベラ「埃 電波の謎」」 + ... ミューズ!「MUSE!」 + ... コバルト「管理人-Rの返信」 + ... セミール「鬼さんこちら」 + ... コラボストーリー エヴァ降臨 + ... サブクエスト ヴィヴィの演奏会 + ... その他 撮り直しの際の武器とパラメータ + ... これぐらいなら第14章「銀灰の沢州」02「遺跡を開く」までストーリーを進めれました。 あくまで参考値です。管理人は昔からしているので操作に慣れているのもあります。 実際にはもう少しGSが高い方が攻略、探索しやすいと思います。 また、ストーリー中の敵は弱く設定されています。
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ストーリー 歴代Haloのストーリーと、そのヒストリー 目次 ストーリーヒストリーHalo ヒストリーHalo2 ストーリーHalo ストーリーHalo2 ストーリーHalo3 ストーリーHalo wars ヒストリーHalo XboxでTVCMをアレだけ見たのは、Haloが最初で最後だったような気がする。 wikipedia Halo ヒストリーHalo2 マルチサイコー wikipedia Halo2 ストーリーHalo 500年先の未来に、マスターチーフ率いる地球軍は、謎の環状惑星 Halo に不時着しました。マスターチーフは、特殊部隊プログラム「SPARTANⅡ」の最後の生き残りです。彼の使命は、コヴナントという地球外生命体の連合軍から人類を救うことでした。 マスターチーフはコヴナントとの戦いの中で、Halo が古代種族フォアランナーによって 10 万年以上も前に建造されたということと、大きな秘密が隠されているということを知ります。コヴナントはその惑星を神聖なものとして崇拝していたが、Halo の最重要任務はフラッドという有害寄生生命体の戦略的抑制でした。コヴナントが偶然フラッドを開放してしまい、マスターチーフとパートナーである人工知能 (AI) のコルタナは、フラッドが実は人類にとってコヴナントよりも大きな脅威であり、この強固な環状惑星から逃がしてはならないと確信したのでした。 マスターチーフは、戦艦オータムの核融合炉に連鎖反応を誘発することにより、Haloを破壊させました。彼とコルタナは辛うじて脱出することができ、フラッドの抑制も何とか成功しました。 (Xbox 360 ブログ引用) ストーリーHalo2 コヴナントによる惑星発見と侵略が行われようとする前夜に、マスターチーフは地球に帰還していました。エイリアンの猛攻に人間の世界では脅威に震撼させられるが、マスターチーフはびくともしませんでした。コヴナント艦を破壊し、地球から再び飛び立った彼は遥かな宇宙で恐ろしい発見をしてしまいます。コヴナントのリーダーである預言者たちが新たな Halo を発見し、発動させようとしているのでした。彼らはリングを作動させることにより、コヴナントとその信奉者を神に変えると長きにわたって伝えられてきた「大いなる旅立ち」を発動させられると信じていたのです。 しかしコヴナントたちの間では内戦が勃発していました。預言者はエリートの一人 (前戦における指揮官) をアービター (預言者直属の部下である調停者) として転生させ、内乱の鎮圧とデルタヘイローにおける有害寄生生命体フラッドの発生の抑制という危険な任務を命じていました。混沌とする事態の中、マスターチーフとアービターはフラッドのリーダーであり、最終進化型でもある巨大なグレイヴマインドに捕らえられてしまいます。グレイヴマインドはマスターチーフとアービターに Halo がフラッドにとって単なる監獄ではなく、武器にもなりえることを明らかにするのです。また、「大いなる旅立ち」どころか、Halo はフラッドのみならず銀河における全生命体の滅亡に繋がると説き、マスターチーフとアービターは一時休戦を余儀なくされ、共闘することを決意するのです。グレイヴマインドは、アービターには預言者の護衛タルタロスによる Halo の発動阻止を、マスターチーフにはその間預言者たちによる Halo を破壊へと導く人工物と言われるアークの探索阻止を命じます。しかしアービターだけがこの使命を完遂することに成功したのでした。 チーフの使命敢行には時既に遅かったのです。フラッドによって荒廃化したハイチャリティを生き抜くために、チーフはシティシップ内の広大で破損したネットワークにコルタナをやむなく置き去りにして、壊れゆくハイチャリティからの唯一の脱出ルートであり、太古に滅びた生命体により地球を目的地としてプログラムされていた古いフォアランナーのシップに飛び乗りました。 地球こそが預言者たちがアーク発見に期待をかけ、フォアランナーが「大いなる旅立ち」の秘密が隠されている地として標的としていた場所であったのです。また、グレイヴマインド率いるフラッドの脅威も今まで以上に深刻な問題となっていたのです。 (Xbox 360 ブログ引用) ストーリーHalo3 フラッドの拡散、悪魔ことマスターチーフの出現等、予期せぬことに遭遇しつつも、預言者は遂に待望の「大いなる旅立ち」の最終段階にまでたどり着く。しかし、一部のコヴナントが『大いなる旅立ち』の真相を知り、その結果コヴナントで内乱が発生。そしてエリート族の『アービター』は人類と手を組むことを決断した。 ストーリーHalo wars 2531 年、人類の存亡をかけた『Halo』シリーズの激闘から 20 年前。壊滅状態となった惑星ハーベストで、地球外種族の軍事同盟コヴナントの不穏な行動が報告される。UNSC (国連宇宙司令部) 艦 スピリット オブファイアの所属部隊は、その行動の調査のため現地に降りたつ。そこで目にしたものは、古代文明フォアランナーの遺跡の存在であった。
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ストーリーモード いわゆる通常クエストと過去のストーリーイベントで構成され、1周年以降「アムロシャアモード」が実装された。 通常クエスト 毎月追加される宇宙世紀の歴史追体験ステージである。 報酬はおいしくないので周回することはないが各年代のストーリーを簡易的に振り返ることができる。 過去のストーリーイベント UCエンゲージ最大の売り物であった「ペッシェ・モンターニュ」のストーリー等、UCエンゲージでしか見ることのできないストーリーイベントである。今まで実装された全てのストーリーイベントを楽しむことができる。 ストーリーとアニメの質が高いため是非楽しんでもらいたいコンテンツである。 アムロシャアモード 1周年をもって「ペッシェ・モンターニュ」のストーリーが終幕を迎えたため2年目から始動したアムロとシャアに焦点を当てた宇宙世紀の歴史を追体験するモードである。ゲームパートはないがアニメの新作カットや新録アフレコなど思った以上に豪華である。
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現在ロックマンエグゼ7にはストーリーがありません。 コメント欄で意見を出し合ってください。 コメント欄テスト -- 管理人 (2011-08-12 14 18 48) wiki制作ありがとう!敵はやっぱりWWWか? -- さえ (2011-08-12 15 50 11) うーん。どうでしょう?僕は先に主人公を決めた方が良いと思います。つまり熱斗にするか来斗にするか。まあ、来斗の場合は新しいナビを考えないといけませんが。 -- 管理人 (2011-08-12 18 27 18) 3のグラフィックを使うと思ってたからてっきり熱斗だと思ってました。もし来斗にするならたしか流星でナビの名前が出てましたよ。名前はロックマンジュニアで、性能は「ロックとロールの優れた部分を組み合わせてプログラムしたもの」だそうです。どんな姿かは書いてなかったですけど。 -- さえ (2011-08-12 21 11 28) 熱斗の方が作りやすいのでは -- 七子 (2011-08-14 12 55 58) 熱斗中学校生活がいいと思う -- 名無しさん (2011-08-14 14 11 44) ストーリーに関してはみなさんに任せておきます。とりあえず私はストーリーを作れる程度まで解析を進めたいと思います。 -- 管理人 (2011-08-14 17 35 28) となると難しいな ワイリーだそうにも改心しちゃったからな カーネルとアイリスの開発の話しとかかな? -- m (2011-08-14 22 19 39) 分からんけど6とリンクしなきゃだよな -- 名無しさん (2011-08-17 20 23 43) 熱斗が中学生になり コピーロイドが一般に普及し始めコピーロイドを利用した犯罪が増えたがバッテリーの問題で大きな犯罪はできなかった そこでwwwの残党がバッテリーの持続時間が極端に長い新コピーロイドの開発しワイリーの脱走を援助し世界を混乱に招き入れる計画を立てた そのためにバレルがもっているはずの持続時間が長いアイリスのコピーロイドが必要でwwwの残党はバレルを探す しかしそのコピーロイドは熱斗がもってるからまきこまれてくみたいのどう? -- m (2011-08-19 18 33 01) いいですね!個人的にいいと思ったアイデアは現行スレでコピペさせて頂きます。 -- 管理人 (2011-08-19 18 40 20) ↑2の人ではないですが、www残党の最終目標は、独自に集めたプロトの残骸やバグのカケラで作り上げた強力なナビをコピーロイドに入れ込んで、現実世界と電脳世界の制圧を目指すとかどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-23 16 58 55) いいね それで原稿24フォルテの召喚案にもつなげられるね -- m (2011-08-23 20 38 38) 現行24から 敵グループの名前「ラグナロク」目的 電脳世界に散らばる7色の紋章を手に入れることそしてフォルテを現実世界に呼び出すこと。 第1ストーリーは来斗のすむセントラルシティに恐竜博物館が作られる。 そこに遠足へ行く来斗達しかし恐(おそれ)竜紀(りゅうき)という男の手によって恐竜達が逃げ出してしまう。それを元に戻すため博物館の電脳にプラグインするロックマン。 エリアを走り回る電脳恐竜に触れないよう奥へ進む。 ボスティラノマン -- m (2011-08-24 16 52 49) 正直ラグナロクとか作るのは反対だけどエグゼっぽさがあると思う ラグナロクをwww残党 来斗を熱斗 フォルテを呼び出すためにはバグのかけらを大量に使って容量を増やしたコピーロイド 博物館を襲うのはサーバーを壊し大量のバグのかけらを手に入れるためとバレルがいるとの情報が入ったから 新キャラの竜紀とやらは既出のキャラで代用でつなげたいかな -- m (2011-08-24 16 58 28) 6のエンディングでバレルが熱斗にコピーロイド渡してる描写があったから繋がってるつもり で新マップとかはどんどん考えちゃっていいのかな? 改造が難しいのであれば旧マップだけでストーリーなんて十分作れると思うけど -- m (2011-08-25 19 41 49) 時は200Xという設定なので今の時代にあったストーリーなんかどうですか?たとえばナビの海賊版が出回っててそれを悪事に使用しているみたいな感じで、それなら今までのロックマンの敵も出せそう。 -- Akuzam (2011-10-13 16 40 41) 新しい組織とかだすのは正直反対 俺の作ったコピーロイド案か現行24でいいと思うんだ -- m (2011-10-13 21 35 27) 上の人じゃないがコピーロイドの話結構しっかりしてると思う ストーリーはそれベースでいいんじゃないかな やる気のある奴がいればの話だが -- 名無しさん (2011-10-14 22 22 42) またストーリー妄想続けてみる 妄想だってしないよりかはいいと思うんだ 熱斗と仲間たちは中学の遠足で恐竜博物館に行く そこでバレルに会ってwwwの計画持続時間が極端に長いコピーロイドの開発「ゼロ計画」について聞かされる アイリスのコピーロイドをwwwに奪われたら「ロックマンゼロ」が復活するという物 バレルはアイリスのコピーロイドを持ってると勘違いしているwww残党から逃げ恐竜博物館を後にする その後現行24の流れ恐竜紀は適当に遠足だし教師のヒノケンあたりにやらせとこう -- m (2011-10-15 11 13 15) 適当に話作っちゃったんだけど正直上のはどうでもいい やりたいのは エグゼvsゼロって事 www残党の目的をロックマンゼロの開発にした これはどうかな -- m (2011-10-29 22 57 12) むしろワイリー改心したとあるし刑務所?まで出向いてワイリーとも話をする場面作るのもありなんじゃないか?まいど同じのパパのお助けみたいなもんでワイリーを取り入れるのもありなのでは -- 名無しさん (2011-11-14 12 56 51) ゼロに関しては一応GC、アニメ両方でてきてるけど唯一シグマに関しては出て居ない。 幸いXシリーズなどのほうでは"ウイルス"扱いなのでシグマのほうがありかもしれないね。 ゼロに関しては一応別作品上開発者はワイリーなわけだし -- 名無しさん (2011-11-14 12 59 31) 俺も刑務所的なとこにいってワイリーと話しするのは考えてた おもしろいと思う ゼロに関して過去作にでてるのは知らなかった にわか発言すまん だったらシグマもありだと思う というかおもしろいと思う ゼロにしたのは逆にワイリーが開発者だからってのもあるんだ wwwがワイリーのレポートを完結させるみたいな事考えてた -- m (2011-11-16 17 15 31) ゼロはGCのほうの隠し?ボスだったはずアニメのほうだとリーガルが作った事扱いになってるからな シグマ出るとなるとワイリー(Xだとワイリーらしき人物扱い)ライトは出るしケイン博士を出すことが可能になるからストーリー作りやすくなるんじゃないか? -- Be (2011-11-18 13 03 29) 追記 となると無人ナビ(フォルテみたく)VAVAも参戦可能になるのか・・・w -- Be (2011-11-18 13 06 04) ふむ シグマを出すとするとどんな感じの始まり方がいいのかな? -- m (2011-11-18 14 32 19) 始まりとなるとまずワイリーが刑務所で公正されてる事になるから 中学生のネットが主人公あたりになるねー 中学生なら鈍感なネットでも恋愛面考えはできるだろうしメイルとの発展も一緒に描けるのではないか!? -- Be (2011-11-18 15 30 22) 年代でいくなら 始まりは少し時間とばして中学二年生あたり かな? 一年でいくとワイリーの公正がおかしくなりかねないし -- Be (2011-11-18 15 33 14) マップは秋原町だと小学校までしかないし中学はコトブキ町あたりかな? -- Be (2011-11-18 15 37 26) EXE2の段階で5年生 6で卒業してるから 中学2年でいくと3年の時があるから色々変化があるということでよさそう -- 名無しさん (2011-11-18 15 38 28) おまけ第一チャートで言うなら2でゴスペル事件の場所だから第一のストーリーチャートにはもってこいかな -- Be (2011-11-18 15 39 17) 別作品だとZEROはワイリーが作った事になるがモデルはフォルテ もちろんフォルテもワイリーが作った事になっている。 だけどEXEでは 製作者はフォルテ=コサック博士、ZERO=リーガル(アニメ)となっているため多少の別作品とのずれはスルーできるしいいと思った。 まぁただケイン博士は ライト博士の死後の後の人物(もちろんワイリーもいない)だけどどうなるか・・・w -- Be (2011-11-18 16 01 01) ゼロは教授でしょ? -- 名無しさん (2011-11-18 19 24 26) 失礼します。僕はゼロを登場させるのならワイリーが昔ゼロの作成途中でゼロは力がありすぎて制御が利かないなどの理由で中断して、設計図?をどこかに隠しておく。それをwww残党が見つけて完成形までもってきて、それをコピーロイドに移すために容量の多いコピーロイドを作ろうとする。それには7色の紋章が必要でそれを集めているうちにネット達に気づかれて、それを阻止すべくネットが戦う みたいなのどうでしょうか?こ務所のワイリーにゼロはどういうナビれなら刑だとかを話すこともできるからいけると思うんですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 20 29 07) シグマ出すとするとコトブキで中学生からはじめたいって事だね それしか読解能力が低い俺には分からなかったスマン 別作品とやらには詳しくないから指摘もできない 俺から聞いといてスマン -- m (2011-11-18 21 45 37) こ務所のワイリーにゼロはどういうナビれなら刑だとかを話すこともできるからいけると思うんですが・・・ 訂正これなら刑務所のワイリーにゼロはどういうナビだとかを話すこともできるからいけると思うんですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 21 53 21) そう -- m (2011-11-18 22 01 50) msそうだね コピーロイドの話しだとそういうのがおもしろいと思う 単純だし話しも作りやすいのかな -- m (2011-11-18 22 02 41) それだとコピーロイドが一般復旧が前提になるから年代的にも中学こえそうじゃないか・・・? 場合によってはネットが主人公ってのもきつい話やもしれん -- Be (2011-11-19 09 29 50) ゼロ GCのほうだとワイリー開発で使うのが教授だね リーガルが作ったーという設定もアニメのほうだとあるはず どっちかによってはストーリーが大まかに変わる事になる -- Be (2011-11-19 09 39 10) リーガルの方でいく場合5の終わりで記憶失っているので科学省で働いてる設定 -- Be (2011-11-19 09 45 20) 教授でいく場合は すでにワイリー同様捕まっているので教授が出てこれない設定 おまけ出すとなるとGCからの設定持込になるのでゼロはすでに救われている事になってしまう・・・w -- Be (2011-11-19 09 48 34) 土台を決めなきゃ先作れないか 二つあわせることはできないかな? -- m (2011-11-19 16 10 52) ただ敵側として出すならXシリーズの設定一部もってきてゼロウイルス(アニメでは出た)、ゼロナイトメアという設定が使えなくもない。 -- Be (2011-11-21 06 10 30) シグマがゼロウイルス、ナイトメアを悪用してーとかな設定だったっけか? ナイトメアのほうはたしかX6 最終的にゼロ本人とも戦うはず 5だっけか・・・ -- Be (2011-11-21 06 11 27) 実は5終了時にココロサーバーでリーガルが世界中の人の記憶を改ざんしており、ネットのパパと自分を入れ替えているとかは? -- きおぽん (2012-01-24 20 00 16) という事は熱斗のパパ死んじゃうって事か -- m (2012-02-16 21 17 38) フォルテクロスロックマンみたいなのも欲しいよね -- kix (2012-02-28 07 13 07) x2のカウンターハンターみたいに、「〇〇のパーツとかデータをもっている。止めたければ我々と戦え」とかどう? -- 名無しさん (2012-03-14 00 27 19) んで、ブルースが捕まって、ブルースとフォルテのデータを組み合わせてゼロ誕生とかどう? -- 名無しさん (2012-03-14 00 29 43) 科学省は、凶悪ナビ対策としてナビ「シグマ」を製造。しかしシグマが新型ドリーム・ウイルスに感染、暴走。ネットワーク中に科学省の裏データをばら撒きながらwwwエリアに逃走。とかどうだろう? -- 名無しさん (2012-03-14 00 46 36) ゼロ登場はいいと思う -- はやーの (2012-03-16 19 46 30) ネットのパパの熱いネットバトルを見てみたい -- 名無しさん (2012-05-21 14 30 53) セレナードをストーリーに使うとか? -- 名無しさん (2012-05-30 06 17 31) 初見 最初から見たけど 一番最初に出たwww残党の話が素直におもしろいって思った -- 名無しさん (2012-06-15 09 40 25) こういうのはどうでしょう? -- bibi (2012-07-01 14 19 54) すいませんなれないんでミスりました↑の続きです; 6で出てきた裏切り者三人組みが脱走するところから始まります(6から2年後)。そんな3人のところへ未来(来斗の時代)からメッセージが届きます。内容は「Dr.ワイリーの残した暗号を解読し、その暗号が"ゼロ"というナビの設計図であることが判明した。しかし"ゼロ"を作るには"フォルテ"が必要不可欠なのだが未来では既に"フォルテ"はデーリートされてしまって手に入らない。さらに現代にいる"ロックマン"に埋め込まれている他のナビとリンクするプログラムも必要。そこで君達にその2つのものを回収してほしい。」という内容だった。 -- bibi (2012-07-01 14 34 15) ↑続きです・・・ 半信半疑の3人だったが添付されていたファイルから3体のナビ"ジョーカーマン","エンペラーマン","カオスマン"が現れ3人のナビとなる。3人は熱斗に借りを返すためにもちょうどいいチャンスだと言い協力することにする。そのころネット達は明後日に迫った夏休みに、時間を超えた通信技術を研究している関樹シティーへ行こうという話をしていた。 とりあえずここまで考えてあるんですが、もうちょっとまとまってからまた書きます。 -- bibi (2012-07-01 14 54 17) 流星希望 -- anpan (2012-07-16 10 16 52) クラッシュマン ジェミニマン ハードマン ウェーブマン ケンタロウスマン クリスタルマン バーストマン スプリングマン アストロマン ぐれねードマン フロストマン クラウンマン パイレーツマン ダイナモマンはエグゼにでなかったのでどれかでたらうれしい -- 名無しさん (2012-07-22 16 56 52) ゼロは一応、4とか5のチップ「Zセイバー」の解説に「伝説の赤いレプリロイド」ってなってるから、それを上手く原稿のコピーロイドに当てはめられないだろうか それと流星はOSS(ストーリー上無印)で共演してるからそれを再会させるのに少し難ありかと・・・ -- A (2012-07-26 13 06 19) あとフォルテはたまにボスキャラとかの能力を吸収してるから、それも7で出すといいかも フォルテGSとかフォルテBXとかみたいに -- A (2012-07-26 13 11 03) 敵をネットに主人公を流星とか -- 名無しさん (2012-08-01 17 50 31) すいませんが皆さん、本スレにも意見をお願いできないでしょうか -- 名無しさん (2012-08-03 02 34 37) お初ですが、ストーリー案を投下。科学省がアイリス・カーネルの追加システムないしはサポートナビとしてと「Σ」を開発。その一方で脱走したWWWの残党が、過去のワイリーの研究を調べる中で、ゼロウィルスの残滓を発見する。さらにWWWの残党が某博士(ドップラーとか)に出会ったことで、後に「Σの反乱」と呼ばれる事件が勃発する的なストーリーはどうでしょう。 -- KAZAMI (2012-08-05 12 53 30) 少し提案やっぱりロックマンといったらヒノケンとか、日暮さんはいるんじゃないかな?歳的にも難しいけど;; -- 光彩斗 (2012-08-08 06 19 54) できたrお手伝いしたいです。ドット絵が少し描ける程度ですけど -- こてつ (2012-08-08 07 03 48) 本スレが今チップの話してるからここに書くね。wwwの残党とかに関して意見があるんだけど、確かにワイリーが改心しちゃったけど、残党で動くにしてもまとめる黒幕?ボス?がいると思うんだ。かつてのワイリーのような野望をもち、ワイリーに劣らない頭脳で、ワイリーを上回る禿げ頭の。 -- 刑 (2012-08-12 07 38 50) あとキャラに関して、あくまでエグゼのを作るんだから、ゼロとか流星はゲスト程度にしたほうがいいんじゃないかな? -- 刑 (2012-08-12 07 40 05) あ、今思いついたけど俺が言った黒幕ってネットのパパのライバルでどうかな← パパと肩を並べれる数少ない技術者で、ロックマンに似たようなものを作ったら残党達に勧誘(そして洗脳)されて、その類似ナビはウィルスなどによって凶悪な変貌を遂げ、フォルテにも劣らない最凶のナビを作りネット社会を破壊、そして最終的にコピーロイドで世界に物理的な破壊と混乱を、が目的 -- 刑 (2012-08-12 07 45 38) ↑の続きです それまでのエピソードごとのボスたちは、その凶悪なナビを作るための材料とかその場の視察とか敵であるロックマンの命を狙うだとかいうミッションを目的に現れる -- 刑 (2012-08-12 07 47 16) ま、システムの解析が終わってから考えるのが妥当でしょう。一個人の妄想を垂れ流すことは誰でもできることですしおすし -- (2012-08-26 22 58 44) ↑↑パパのライバルってリーガルじゃないかな?世代的に -- こてつ (2012-09-16 12 38 30) ウイルスを何らかの形で味方として使えないかな? 3みたいなウイルスチップみたく -- 通りすがりのメットール (2012-11-14 18 31 42) ウイルスもいいけどロールやブルースでプレーできるようにしてほしい -- 巨人小笠原 (2012-11-17 22 03 33) 一応メモとして・・・主人公は来斗で、ボスは熱斗とかありかもしれないですね。実は好きでやってるとかではなくて後ろに黒幕がいるとか。あとGB版ロックマン&フォルテだったか、ロックマンのコピーのクイントとか出たら面白そう。 -- mmms (2012-11-30 20 55 10) クリア後のやりこみ要素はかかせないよね。グレイブヤード的な隠しステージ! -- IMAZIN (2012-12-24 17 05 33) ↑の続きで、7で隠しイベントでフォルテと決着つけるべき?デリートはせずに -- IMAZIN (2012-12-24 17 12 40) 妄想ばっかりで何一つ進んでないよね -- k (2012-12-31 11 36 15) やりたい -- ろっくまん (2013-01-16 15 27 54) 誰かいる? いたら返事して -- ろっくまん (2013-01-16 15 31 36) だいぶ↑の刑さんの、フォルテにも劣らない最強のナビっていうのは今までのフォルテ最強っていう概念が一気に崩れちゃう気がします。 -- 無名人 (2013-02-03 21 59 09) 色々要素欲しいけど、2人の友情がまた見たいのが一番! -- 希望したい (2013-06-11 22 43 09) 妄想よりまずは腕を磨けよw -- 名無しさん (2013-07-05 17 17 01) コピーロイドが暴走!!! -- 名無しさん (2013-08-19 09 54 01) 個人的には海外にあるChrono Xの日本語Verがいい -- Chrono Xプレイなう (2013-08-29 23 11 09) 熱斗と来斗で交互で操作していきたいな 来斗のナビはロールとか? -- 名無しさん (2013-09-21 19 01 46) コンピューターウイルスにプロトバグやドリームビット、プロテクトみたいな奴を出して欲しいな。 アイツらのウザさは小学生時代に死ぬほど味わったから。 -- ロックマンオタク (2013-12-06 10 45 28) ボスラッシュとかやってみたい・・・作るとなると、とてもキツイけど・・・ -- 名無しさん (2013-12-08 23 18 44) オジゾウサンの進化みたいなホトケサマみたいなの作って欲しい -- 流派会 (2014-01-18 14 49 01) 5天王ナビ ゴットマン レジェンドマン マリンウーマン ストームマン ガイアマン -- もちもちVIP (2014-04-05 20 20 04) 流星と繋がる展開にすれば良いんじゃねぇの? 電波関係の事とかさ -- 名無しさん (2015-04-21 22 52 16) クロスフュージョンとかできたら楽しそうだな -- 名無しさん (2015-07-20 12 24 42) 個人的にエックス、ロック、四天王、アクセルは出してもいいと思う -- 名無しさん (2016-04-29 20 10 16) ↑四天王はトルネードマン、シャドーマン、スプラッシュウーマン、マグママンが進化した設定で -- 名無しさん (2016-04-29 20 11 30) 敵はドクターバイルとかセルパンとかドップラーでどうでしょう!? -- 名無しさん (2016-04-29 20 16 06) いっそ思い切って高校生か大学生になった熱斗みてみたいかも -- 名無しさん (2017-01-20 00 48 54) 名前 コメント
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ストーリー一章 ストーリー二章 ストーリー三章 ストーリー四章 ストーリー五章 ストーリー六章 ストーリー七章 ストーリー八章 ストーリー九章 ストーリー十章 第二形態 1.元気玉?(吸い寄せるやつ)は敵の正面側で端まで逃げる(そうするとあたらない) 2.沼は外を見ながら戦って常に逃げれるルートを考えとく (自分はEX置いて即逃げからシフデバが多いです) 3.正面の振り下ろし攻撃は絶対に当たっちゃだめ (喰らうと混乱するんで逃げながらトラップおいてます。隙ができたら攻撃もします) 4.フィールドの外にいったらすぐ端に行く 4α.羽攻撃?(両肩からだしてくるやつ)はすぐにガードする 4β.周囲をまとう攻撃(爆発するやつ)は敵の正面で敵に押されながら双手剣の ブレードディストラクションで敵を攻撃しながら壊す 5.全体攻撃の絶対喰らうやつはジャストガードできなければガード→回復を繰り返す 6.下からでてくる攻撃はかわしながら体勢を整える
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ストーリー 神とは何かを探求する12名の最初の遠征隊がいた。 総督令嬢のエアンナ、放浪の王子ジン、図書館の魔導教師アーランゼブ、 慈愛のキープローザ、誇り高き遊牧民タヤン、貪欲な探究家オロー、 無邪気なアーランゼビア、復讐の暗殺者メリッサーラ、 天才劇作家ルシウス、美しく妖しいオーキッドナ、 有翼の神官イーノック、ミサック族の舞姫ネイマー。 仲間たちは大地の中心とも呼ばれる深き穴の底の扉を進んだ。 後に世界を崩壊させる引き金になるとは知らずに…… 神々の大戦で世界が崩壊してから2千年の時が過ぎた。 2つの大陸に逃れた人々は、新たな大地で人の営みを紡いでいた。 一部は、失われた旧大陸の秘密に挑む新たな遠征隊の冒険者として。 また一部は、貿易により巨万の富を夢見る商人として。 他に、種族の繁栄を願い農耕に精を出す農民たち。 そして……それらを付狙う海賊たち。 この世界で、あなたは全ての自由を手に入れる。 何を求め、何を目指すのか? 限りない冒険が、今はじまる!
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RPGツクールDS+ ストーリー RPGなどのゲームを作るのに重要なのはストーリーです。 どんなゲームを作るのにも必ず物語を考えなければゲーム作りが途中で飽きてしまったりメチャクチャになったりします。 ということで、まずは自分のゲームを作るためのストーリー(物語)を考えましょう。 とはいえ、すぐに物語を考えろと言われてもすぐにはアイディアは浮かびません。 物語を考えるのに最短で考えられる人もいれば数日かかる人もいます。 小説や漫画などを書いている人は物語を考えるのがとても早いと思います。 しかし、初心者は大変でしょうね・・・・。 そこで、今回は初心者のゲーム作りのためにサンプルストーリーを用意しました。 白紙から考えるのもよいですが、まずは下のサンプルストーリーを少し改造しながらゲームを作っていってください。 ちなみに、RPGツクールDS+で初めてゲームを作る際はぶっちゃけ本番でゲームを作っても大丈夫だと思います。 サンプルストーリー ①主人公の住んでいる街が敵に襲われて、その敵のボスを倒しに行くストーリー (途中の街などで仲間と出会い、敵の手下などと戦いながらボスがいるアジトへ行く) ②主人公が護衛する令嬢が敵に誘拐されて、それを助けに行くストーリー ③主人公が国の王にだまされて行動をするが、最終的に黒幕であるその国王を倒すというストーリー ④とある学生たち(主人公)が、それぞれ持つ超能力を使って敵を倒すというストーリー ⑤現代から戦国へ、戦国からさらに未来へタイムスリップして敵と戦うストーリー ⑥お届けものを届けるだけ (それRPG?と思われそうかも 知れませんが何も浮かばないなら まずこのツクールDS+で何が 出来るか知ることも重要です。) ⑦物探しをする。 (マップにアイコンやオブジェクト を置いて目的の物を探すのも 馴れるためには重要です。) 上で紹介したストーリーはほとんど私が考えたものです。 上のストーリーを真似したもの、あるいは上のストーリーを少し改造して自分のゲームを作ってみてください。